Virtuelles Desktops Schleichender Boost: Überlistung von SteamVR für hohe Leistung Mehr Upgrades im Verborgenen: Unterstützung für hohe Bitraten für Quest 3 OpenXR, der edle Ritter: Bekämpfung von Komplexität und Setzen neuer Standards in der VR/AR

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Zusammenbruch:

– Virtual Desktop, eine Anwendung, die es VR-Benutzern ermöglicht, ihre Desktops aus ihrer VR-Ausrüstung heraus anzuzeigen und zu steuern, hat ein neues OpenXR-Laufzeitpaket eingeführt, das SteamVR umgeht und die Leistung verbessert.
– Dieses Update bietet eine Unterstützung für 500 Mbps H.264+ Bitrate für Nutzer des Quest 3 VR-Headsets von Facebook.
– Die Entwickler behaupten, dass dies zu einer erhöhten Effizienz und einem reibungsloseren virtuellen Erlebnis für die Benutzer führen wird.
– OpenXR ist ein lizenzfreier, Open-Source-Standard, mit dem Entwickler Anwendungen und Hardware für VR und AR entwickeln können.
– Das Update hilft, sowohl die Komplexität der Entwicklung als auch die Hardware-Abhängigkeiten zu reduzieren und macht sie dadurch zugänglicher.

**H1: Virtual Desktop’s Heimlicher Boost: SteamVR ausmanövrieren für hohe Leistung**

**H2: Mehr Upgrades im Verborgenen: Hohe Bitrate-Unterstützung für Quest 3**

**H3: OpenXR der Edle Ritter: Komplexität besiegen und neue Standards in VR/AR setzen**

In der epischen Sage von Virtual Desktop strebt unser Protagonist unermüdlich nach hoher Leistung, indem er den edlen Ritter OpenXR annimmt. Er umgeht das berüchtigte SteamVR, verabschiedet sich von hardwareabhängigkeit und begrüßt die nächste Generation von VR/AR mit offenen Armen und Open-Source. Und was verbirgt sich da in seiner Tasche? Eine 500 Mbps H.264+ Bitrate-Unterstützung für das renommierte Quest 3 VR-Headset, die reibungslosere virtuelle Abenteuer und fünfhundert Gründe zum Feiern verspricht. Das ist die Art von mittelalterlicher Fantasie, der ich mich anschließen kann. Also schnallt eure virtuellen Sicherheitsgurte an, denn diese VR-Reise hat ein großes Upgrade bekommen.

Quelle/ Source:https://www.uploadvr.com/virtual-desktops-vdxr-runtime/

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